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SpieleTippsUndCheats > Oblivion 4 > Elderscrolls IV
Bruma-Tor
Vor Bruma hat sich ein Oblivion-Tor geöffnet. Hauptmann Burd hat bereits einen Versuch gestartet, es zu schließen, ist jedoch gescheitert. Nun will er, dass ihr ihm beisteht und ihm zeigt, wie sich die Tore schließen lassen. Zusammen mit Burd und zwei Wachen betretet ihr das Tor. Folgt dem einzigen Weg. Kurz bevor er endet, müsst ihr links unter einem Steinbogen durchgehen, den man leicht übersehen kann. Ihr erreicht dann den Turm „Dorn des Wutes“.
Nun folgt die gewohnte Prozedur. Durch die „Herzzereissenden Hallen“ und die „Korridore der dunklen Erlösung“ arbeitet ihr euch immer weiter nach oben. Dort stellt sich euch der Siegel Hüter entgegen, der einen Schlüssel bei sich hat. Mit dem kommt ihr ins „Sigillum Sanguis“, wo ihr den Siegelstein an euch nehmt, woraufhin das Oblivion-Tor geschlossen wird. Burd bedankt sich für die Hilfe und meint, er wird ab jetzt alle Oblivion-Tore selber schließen können. Geht nun wieder zu Jauffre oder zu Martin.
Blut der Göttlichen
Martin hat einen weiteren Teil des „Mysterium Xarxes“ übersetzt. Als nächstes benötigt er das Blut der Göttlichen. Tiber Septim ist mit seinem Tod ein Gott geworden. Jauffre sagt euch, dass seine Rüstung in der alten Festung Sancre Tor liegt. Reist zu der Ruine und betretet sie. Vergesst aber nicht eine magische Waffen mitzunehmen, denn einige Geister wollen euch an eurem Vorhaben hindern. Am Ende des ersten Bereiches erwartet euch ein untotes Mitglied der Klingen.
Die Stärke der Geister wird durch euer Level festgelegt, die Klinge ist aber immer gleich stark. Wenn ihr also noch zu schwach seid, trainiert erstmal ein wenig und kommt dann wieder. Habt ihr die Klinge besiegt, spricht sein Geist mit euch. Er bittet euch, auch seine Kameraden zu erlösen, damit sie den Bann von der Rüstung des Tiber Septims nehmen können. Ab nun sind alle drei restlichen Klingen leicht mit dem Kompass zu finden.
Eine befindet sich in der „Halle der Beurteilung“, eine im Gefängnis und eine in den Katakomben. Ihr könnt kaum falsch gehen, da die meisten Gänge eingestürzt sind. Habt ihr alle Klingen besiegt, wird die Absperrung vor der Rüstung aufgehoben und ihr könnt sie an euch nehmen.
Miscarcand
Der vorletzte Gegenstand, den Martin benötigt, ist ein großer Welkynd-Stein, zu finden in der alten Ayleidenstadt Miscarcand. Die Ruine befindet sich westlich von Skingrad und ist nicht schwer zu finden. In Miscarcand trefft ihr auf Goblins und Untote, die sich auch untereinander bekämpfen. Kämpfe werden dadurch sehr erleichtert. Um durch Miscarcand zu kommen, müsst ihr hin und wieder Schalter betätigen und über Bodenplatten laufen. Betretet also die Ruine und folgt dem Gang bis zur ersten Abzweigung.
Geht dort links durch die Gittertür. Nun springt ihr von der Steinbrücke hinunter, auf der ihr euch gerade befindet und lauft die Stiegen im Westen hoch. In einem kleinen Raum voller Goblins und einem Lagerfeuer befindet sich an der Wand ein Schalter, den ihr betätigt. Geht dann wieder rauf und lauft nun über die Brücke, von der ihr vorher runter gesprungen seid. Nun ist der Weg in den Bereich „Sel Vanua“ frei.
Tötet hier erst einmal alle Goblins und Skelette. Der Schalter in diesem Raum legt einen normalen Welkynd-Stein in der Mitte des Raumes frei. Verlasst den Raum durch die südliche Tür und folgt dem Gang. Kurz nach den nach unten führenden Stiegen ist an der Südseite des Gangs ist ein Schalter. Dieser Schalter öffnet die Tür direkt im Norden, die in den Bereich „Morimath“ führt. Nun seid ihr schon beinahe am Ziel. Durch die Gitterfenster könnt ihr schon den Stein sehen. Folgt dem Weg zum Stein und erledigt die Zombies auf dem Weg.
Sobald ihr den Stein an euch nehmt, fahren die Treppen links und rechts vom Stein hoch, außerdem erscheinen zwei Zombies und der König von Miscarcand. Erledigt zuerst die Zombies und weicht den Zaubern des Königs aus. Speichert am besten, bevor ihr den Stein nehmt, denn der Stab des Königs ist zufallsgeneriert. Nehmt dann den Schlüssel vom toten König und steigt auf die Steinplatte in seinem Grab. Dadurch tut sich ein Gang auf, durch den ihr schnell wieder aus der Ruine herauskommt.
Verbündete für Bruma
Der letzte Gegenstand für Martin ist ein großer Siegelstein. Dieser dient als Verankerung für große Oblivion-Tore. Martin will nun eine Schlacht vor Bruma beginnen, in der die Daedra ihre Belagerungsmaschine durch ein solches Tor schicken werden. Zuerst solltet ihr aber in allen Städten nach Verbündeten suchen. Diese Quest ist komplett freiwillig. Wenn ihr keine Verbündeten findet, werden in der Schlacht nur Mitglieder der Bruma-Miliz kämpfen. Diese sind jedoch schlechter ausgerüstet und ausgebildet als richtige Soldaten.