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SpieleTippsUndCheats > Oblivion 4 > Elderscrolls IV
Hier ist Teil 2 für die Lösungen der Hauptquest
(wieder geordnet)
Der Pfad der Morgenröte
Ihr sollt nun Baurus in der Kaiserstadt treffen. Begebt euch zu Luther Broads Pension im Elfengarten-Bezirk und setzt euch auf den Sessel neben ihm. Sprecht ihn an, wartet dann kurz bis er aufsteht und in den Keller geht und ein anderer Mann ihm folgt. Wenn auch dieser den Keller betreten hat, geht ihr auch hinunter und tötet den Mann, der ein Agent der mythischen Morgenröte und auf Baurus angesetzt war. Nehmt das Buch von seiner Leiche und sprecht wieder mit Baurus.
Er schickt euch zur Geheimen Universität, um dort mit Tar-Meena zu sprechen. Gebt ihr das Buch. Sie sagt euch, dass es vier Bände dieser Reihe gibt und alle vier Bände zusammen den Aufenthaltsort der Mythischen Morgenröte preisgeben. Band 2 hat Tar-Meena schon in ihrem Besitz, für Band 3 müsst ihr erstmal in die Bücherei „Erstausgabe“ im Marktbezirk. Der Besitzer Phintias hat tatsächlich Band 3 in seinem Besitz, hat es allerdings schon einem gewissen Gwinas versprochen.
Ihr habt nun mehrere Möglichkeiten. Entweder ihr sorgt dafür, dass Phintias euch mag, dann verkauft er euch das Buch um 750 Septime. Oder ihr wartet bis Gwinas das Buch abholt und überredet ihn dann, das Buch abzugeben. Wenn ihr ihm erzählt, dass die Mythische Morgenröte den Kaiser getötet hat, gibt er euch das Buch sofort. Natürlich könnt ihr ihn auch bestehlen oder töten, aber das ist ein Buch doch nicht wert. Außerdem weiß Gwinas, wie man an Band 4 kommen kann.
Er gibt euch eine Notiz für ein Treffen mit dem so genannten Förderer in den Abwasserkanälen unter dem Talos-Platz. Kehrt nun zurück zu Baurus und er wird mit euch zu dem Treffen gehen. Er führt euch durch die Abwasserkanäle und unterstützt euch bei den Kämpfen gegen Ratten und Goblins, bis ihr beim Treffen angekommen seid. Nun könnt ihr euch entscheiden, ob Baurus oder ihr den Förderer treffen will. Der jeweils andere soll derweil von oben auf den anderen Acht geben.
Vollkommen egal, wer sich auf den Stuhl im nächsten Raum setzt, nach wenigen Momenten ist euer Vorhaben durchschaut und es kommt zum Kampf mit drei Agenten der Mythischen Morgenröte. Am einfachsten ist der Kampf, wenn ihr Baurus den Förderer treffen lasst und ihr selber oben die zwei hinzukommenden Wachen zurückhaltet, während Baurus den Förderer bekämpft. Der Förderer heißt übrigens Rabe Camoran und ist der Sohn des Anführers der Mythischen Morgenröte.
Es kann passieren, dass Baurus während des Kampfes stirbt. Das ist kein großes Problem, allerdings kann er euch dann später auch nicht mehr in Kämpfen unterstützen. Außerdem unterrichtet er euch, wenn er überlebt, im Schwertkampf.
Dagon-Schrein
Mit allen 4 Büchern kann Tar-Meena jetzt das Rätsel um den Aufenthaltsort der Mythischen Morgenröte lösen. Ihr müsst nur in den Gärten um den Kaiserpalast zum Grab von Prinz Camarill gehen. Dort leuchtet zur Mittagszeit die Position des Schreins rot auf. Aktiviert das Grab und der Standort wird auf eurer Karte eingezeichnet. Er ist nördlich von Cheydinhal in den Höhlen beim Arrius-See. Nun hat man wieder zwei Möglichkeiten. Entweder ihr kämpft euch durch die gesamten Höhlen, dann werdet ihr auf großen Widerstand treffen.
Oder ihr infiltriert erstmal unbemerkt die Höhlen, indem ihr euch für einen neues Mitglied ausgebt. Dazu müsst ihr einem Agenten namens Harrow euer gesamtes Inventar übergeben (keine Sorge, ihr könnt es ihm nachher wieder abnehmen.). Folgt ihm dann bis zum Versammlungsraum. Dort hält Mankar Camoran, der Anführer der Mythischen Morgenröte, eine Rede. Versucht nicht ihn anzugreifen, ihr könnt ihn jetzt noch nicht töten. Nach seiner Rede erschafft er ein Portal und verschwindet mit dem Amulett der Könige.
Danach fordert man euch auf, auf den Altar zu steigen und die Geisel Jeelius zu töten. Das könnt ihr auch tun, allerdings bekommt ihr von Jeelius, wenn ihr ihn lebendig aus den Höhlen schafft, einen Punkt Alchemie, Mystik und Wiederherstellung. Am besten ist es, wenn ihr auf den Altar steigt, den Dolch neben dem „Mysterium Xarxes“ nehmt und damit zuerst Ruma Camoran tötet (Sie ist übrigens die Tochter von Mankar Camoran.).
Nehmt dann ihren Stab und erledigt damit die restlichen Mitglieder der Mytischen Morgenröte. Wenn ihr nicht schnell genug wart und Harrow nicht mehr in diesem Raum ist, findet ihr ihn und euer Inventar in den Lagerräumen. Befreit dann Jeelius, nehmt das Buch „Mysterium Xarxes“ vom Altar und folgt dem anderen Weg aus dem Raum. Der Weg auf dem ihr gekommen seid, ist verschlossen. Der neue Weg ist ziemlich linear und Jeelius zeigt euch den Weg, wenn keine Gegner in der Nähe sind.
Wenn ihr in einer Sackgasse angelangt seid, sucht im Raum davor nach einem Drehschalter an der Wand, der den Felsen bewegt. Dann bringt das Buch zurück zu Martin in den Wolkenherrscher-Tempel.
Spione
Martin braucht nun ein paar Tage um das „Mysterium Xarxes“ zu übersetzen. Derweil redet ihr mit Jauffre. Er befürchtet, dass sich Spione der Mythischen Morgenröte in Bruma angesiedelt haben, um den Wolkenherrscher-Tempel zu überwachen und schickt euch zu Hauptmann Burd und Steffan in Bruma, die euch möglicherweise Informationen geben können. Sprecht mit den beiden. Steffan erzählt euch, dass er ein paar Gestalten in der Nähe des Runensteins gesehen hat.
Hauptmann Burd erzählt hingegen von einer Wache namens Jearl, die vor kurzem erst von einer Mission zurückgekommen ist. Geht nun zu ihrem Haus. Jearl ist nicht zu Hause, aber in ihrem Keller finden sich Befehle von der Mythischen Morgenröte. Außerdem könnt ihr von Jearls Keller aus in die Bruma-Höhlen, wo ihr sie und einen zweiten Agenten findet und töten müsst. Falls sie nicht im Keller sind, sind sie beim Runenstein, den Steffan erwähnt hat.
Gebt Jauffre Bescheid, wenn beide tot sind und sprecht dann wieder mit Martin.
Blut der Daedra
Damit Martin das Portal in Mankar Caromans „Paradies“ erschaffen kann, benötigt er erstmal Blut der Daedra. Dieses Blut manifestiert sich in der Welt in Form der daedrischen Artefakte. Bringt Martin einfach irgendein daedrisches Artefakt, dann ist diese Aufgabe gelöst. Auf dem Tisch vor Martin liegt das Buch „Moderne Ketzerei“. Wenn Ihr es lest, wird der Schrein der Azura auf Eurer Karte markiert.
Azura
Sprecht bei Azuras Schrein erstmal mit Mels Maryon. Er erklärt euch, dass Azura nur zu euch sprechen wird, wenn ihr bei Sonnenauf- oder -untergang (6 Uhr)am Schrein betet und dabei Glühstaub opfert. Glühstaub bekommt ihr von Irrlichtern. Glücklicherweise schwirrt eines in der Nähe des Schreins herum.
Azura gibt euch den Auftrag fünf Vampire in der nahen, ausgeplünderten Mine zu töten, die vorher ihre Kämpfer waren. Wie üblich bei Vampiren solltet ihr auf Feuerzauber und Silberwaffen zurückgreifen. Zwei der Vampire könnt ihr nur erreichen, wenn ihr an einem unauffälligen Seil zieht, an dem ein Stein hängt und das einen nahen Felsen zur Seite bewegt. Sind alle Vampire tot, könnt ihr beim Schrein Azuras Stern empfangen und Martin bringen. Der bedankt sich und schickt euch zu Jauffre, der schon wieder ein neues Problem hat.